Személyes fejlődés

A képzelet technikák alkalmazása kreatív munkákban és találmányokban

Van egy szám új képek létrehozására képzelet segítségével.

Ilyen módszereket a képzelet pszichológiai technikáiban hívnak, és felhasználásuk példái találhatók. különböző műalkotásokban: különböző nemzetek mitológiájában, mesék, híres írók alkotásai.

Alapfogalmak

képzelet - nem csak egy kreatív eszköz.

Értékes minden szakma képviselőjének, mert lehetővé teszi, hogy kreatívan gondolkodjanak, és túllépjenek a standard fogalmakon.

A fantázia lehetővé teszi nemcsak a semmiből, hanem a tudományos és fikciós irodalom olvasásának folyamataiban történő megjelenítéséről, valamint a vizuális figuratív gondolkodás bevonásával közvetlenül összefüggő feladatok megoldásáról, további tevékenységek tervezéséről, az információk hatékonyabb tárolásáról.

Aktív (ami önkényesen működik) képzelet:

  1. Újra. Ez az a képessége, hogy a személy a fejében megalkotja a képeket, modelleket, sémákat a leírás alapján, amelyet általában szóban vagy írásban mutatnak be.

    Például a képzelet újjáépítése aktívan részt vesz a művészeti könyvek olvasásában: az olvasó részletesen ismeri a karaktereket, a környezetet, az akciókat, az intonációkat és így tovább.

  2. Creative. Ez az eredeti képek, koncepciók, rendszerek létrehozásának képessége. Természetesen minden kreatív személy már létező fogalmakra, szabályokra, ötletekre támaszkodik, saját dolgokat hoz létre, de ugyanakkor fantáziájának terméke egy vagy más módon fog különbözni attól, ami korábban létezett.

Fogadások vagy másképp a képzelet műveletei közvetlenül kreatív képzelethez kapcsolódik.

A kreatív képzelet nagyrészt az elemzés-szintézis alapja alapján működik: először elemezzük az egyén memóriájában létező képeket, meghatározzák azok jellemzőit és összefüggéseit; utána a hasítási folyamat azért történik, hogy a kapott anyagból valami újat alakítsunk ki.

Képzelet műveletek - ezek a módszerek, amelyekkel a fantázia elvégzi az elemzés és a szintézis folyamatát.

A képzelet alapvető műveletei - agglutináció, hiperbolizáció, hozzáadás, tipizálás, kiemelés, transzfer, analógia.

fogadások

Mi utal a képzelet technikájára?

agglutináció

agglutináció olyan művelet, amelyben különböző jelenségekhez vagy objektumokhoz tartozó elemeket kombinálunk, hogy valami újat kapjunk.

Ez a technika gyakran megtalálható a világ különböző nemzeteinek mitológiájában, mesékben és legendáiban, a fantázia és a fikció műfajában írt műalkotásokban.

Példák agglutinációra:

  1. Sea Maiden Hagyományosan a tengeri takarmányok vonzó lányok, akik a halakhoz hasonló farokkal rendelkeznek, ami az európai mitológiában létezik. Oroszul általában mermaidnek nevezik őket, annak ellenére, hogy a szláv mitológiából vett klasszikus sellőknek nincsenek farkai.
  2. Sphinx. Ez a mitikus teremtmény meglehetősen híres lett, és sok nemzet különböző módon ábrázolta. A szfinx leghíresebb képe az oroszlán és az emberi fej testével való teremtés.
  3. Centaur. A híres mitikus teremtmény félig ember, fél ló, a mítoszokról sok híres fantasy-univerzumba költözött, például a Harry Potter univerzumba.
  4. Kunyhó csirkecombon. Sok orosz népmesék baljós tulajdonsága: egy kunyhó, erős lábakon (két vagy négy) állva, csirke hasonlatosan, gyakran képes segíteni és viszonylag intelligens teremtményként viselkedni.
  5. Állatok a népszerű animált sorozatból Avatar: Aange és Avatar legendája: A Korr legenda. Ezen animációs sorozat fantasy univerzumában hatalmas számú állat jött létre az „agglutinációs” technika segítségével: krotobarsuki, oroszlán-teknősök, krolguru (nyúl és kenguru), teknősök, platyus medvék és sok más.
  6. Hippogriff a Harry Potterről szóló könyvek és filmek sorozatából. A könyvek leírása szerint a hippogriff egy nagy állat, amely egy ló (törzs, farok és hátsó végtagok) és egy sas (fej, szárnyak és előtérek) keveréke. Más színű lehet.

A latin nyelvből az "agglutináció" szót "ragasztás" -ként fordítják le. Ezt a kifejezést nemcsak a pszichológiában, hanem a biológiában és a nyelvészetben is használják, és más jelentéssel bír.

erősítés

erősítés - a jelenséget vagy lényt szándékosan ábrázolták, hogy nagyobb vagy kisebb legyen annak érdekében, hogy képe a történet összefüggésében működjön, bizonyos érzelmeket hozzon létre, és többé-kevésbé jelentősnek tűnik mások hátterében.

Ez is növelhető vagy csökkenthető az objektum részét képező elemek száma.

Ez a technika is gyakori. mitológiában, a mesékben, fantázia vagy fantázia beállításban.

példák:

  1. Thumbelina. Az Andersen mesebeli lányának apró mérete lehetővé tette a bemutatott telek megvalósítását (kis állatokkal és rovarokkal való kölcsönhatás egyenlő), valamint a sebezhetőség hangsúlyozására.
  2. Sárkány néhány fejjel. Sok történetben és mesében a sárkányoknak több fejük van: általában három, vagy hét vagy tizenkettő. Mivel a sárkányok hagyományosan a fikcióban negatív karakterekként jelennek meg, amelyeket le kell győzni, a fejek száma kiemeli az őket fenyegető veszélyt, és megnehezíti a főhős harcát.
  3. Sok fegyveres indiai isten. Sok indiai istenséget sok kézzel ábrázolnak. A kezük szimbolizálja hatalmukat és képességüket, hogy egyszerre sok dolgot tegyenek. Bizonyos esetekben a filozófiai felhangokat további kezek tulajdonítják.

Más példák is szolgálhatnak példaként, mint például Janus isten, aki két arccal rendelkezik, vagy a küklopszok, amelyeknek csak egy szeme van.

overmeasure

overmeasure - egyes tárgyak (gyakran anyagi tárgyak) olyan jellemzőket adnak hozzá, amelyek nem normálisak a mindennapi életben.

Az ilyen műveletek használatának példái számos fantasy műalkotásban könnyen megtalálhatók.

példák:

  1. Láthatatlan kalap. Teszi az, aki teljesen viseletlen. A Harry Potter könyvsorozat láthatatlan köpenye hasonló készséggel rendelkezik.
  2. Mágikus terítő. Egy speciális terítő, amely korlátlan mennyiségű ízletes és változatos ételeket valósít meg, csak ki kell terjesztenie és meg kell mondania a mágikus szavakat.
  3. Varázspálca. A korábbi művekben az ilyen botok egyszerűen teljesítették a tulajdonos vágyát egy hullámmal. Például a Harry Potter sorozatban a varázspálca olyan eszköz lett, amely a varázsló hatalmát szabadította fel.

    Hasonló készségekkel rendelkeznek bűvészkódok, amelyek sok fantasy univerzumban jelennek meg.

Egyéb példák: hét lábú csizma, egy repülő szőnyeg.

gépelés

gépelés - olyan technika, amelyben a hasonló tárgyak, jelenségek, az ugyanazon csoportba tartozó személyek jellemzőit gyűjtik össze, és olyan egyedi kép létrehozására használják, amely egy bizonyos valóság megjelenése.

A tipizálás sok esetben gyakori a klasszikus irodalom művei: Néhány jól ismert karakter olyan jellemzők gyűjteménye, amelyek tükrözik a népesség bizonyos csoportjainak problémáit és lényegét, koruk, koruk tükörévé válnak.

példák:

  • Faust;
  • Onegin Eugene;
  • Mitrofanushka a DI Fonvizin „Underblown” című játékából;
  • Gogol „Dead Souls” munkájának földtulajdonosai (Korobochka, Manilov, Nozdrev).

ékezet

ékezet - olyan technika, amelyben a karakter vagy más teremtmény egyéni jellemzőit hangsúlyozzák, gyakran túlzott, szükségessé teszik a nevetségesség vagy a nagyobb kifejeződés érdekében.

példák:

  1. Rajzfilmeket. Ez a fajta művészet célja, hogy különböző jelenségeket, ötleteket, személyiségeket, történelmi eseményeket, a társadalom viceit, gyakran durva formában, fekete humort és sztereotípiákat használva megszabadítsa. A karikaturisták azoknak a funkcióknak a középpontjában állnak, amelyek célja, hogy nevetségessé váljanak. Például egy beszélő hosszú nyelv lehet.
  2. Rajzfilmeket. Ez a fajta művészet közvetlen kapcsolatban áll a karikatúrával, de semmit sem szórakozik, csak a személy vagy állat külső jellemzőire összpontosít. Általában a karikatúra egy játékos stílusban felismerhető portré, amely hihetetlenül eltúlozza az objektum egyedi jellemzőit. A karikatúrák mosolyt, galant nevetést okoznak azoktól, akik rájuk néznek.

átutalás

átutalás (vagy elmozdulás) - olyan technika, amelyben egy lény vagy más tárgy nem szabványos körülmények között kerül elhelyezésre, amelyben nem kellett volna esnie.

Például a karakterek a ventilátor környezetben popadánnak nevezik őket: ez vagy szokatlan, mesebeli hősök, akik a világunkba tartoznak, és alkalmazkodnak az élethez, vagy a hétköznapi emberek véletlenszerűen bejutottak egy fantasztikus vagy fantázia univerzumba.

Példák a híres kattintásokra:

  1. Hottabych öregember. Az ókori gin története, aki szovjet valóságba esett és találkozott a Volkával, a legtöbb, a kilencvenes években és korábban születettek számára ismert.
  2. Gyermekek a Narnia sorozatbólkészítette: Clive Lewis. Klasszikus fantázia, Tolkien munkái mellett.

Érdemes felidézni Alice-t, aki Wonderlandbe esett, Dorothy-ba (aki Elly lett Volkov adaptációjában) és sok más.

A mozgatás tulajdonítható az állatkertek ötlete: az állatok nem szabványos körülmények között vannak.

analógia

analógia - az eredeti képet a valóságban már létező és a szükséges képességekkel rendelkező dolgok alapján hozzák létre.

példák:

  1. repülőgép és a repülésre szánt egyéb eszközöket szárnyakkal (repülő mókusokkal) tervezett madarak és állatok megfigyelése alapján készítették.
  2. Analóg radar lokátorok a denevérek szája és füle, amellyel navigálnak.

A képzelet kommunikációja

A képzelet működése szorosan összefügg egymással és teljes szerkezetként működnek.

Amikor egy személy saját fantáziájával valamit teremt, sok trükköt használ, és ez szinte mindig öntudatlanul történik.

Minél több ismeret és tapasztalat van egy személynek, a könnyebb új képeket készíteni a saját képzeletedben.

A videó kreatív képzeletének trükkjeiről: