Pénz

Melyek az üzleti játékok és mik azok?

Üzleti játék - Ez a munkafolyamat, annak modellezése, a valódi termelési helyzet egyszerűsített reprodukálása. Olyan akciók sorozata, amelyeket a játékosoknak el kell végezniük egy bizonyos eredmény eléréséhez. A játékot a forgatókönyvben előzetesen előírt szabályok szabályozzák.

Az első említés üzleti játékok A XVII-XVIII. században megtalálható „katonai sakk” és „térkép manőverek” alkalmával alkalmazták a fiatal katonai személyzet képzését. A Szovjetuniónak is volt tapasztalata az ilyen játékok használatában a munkaerő termelékenységének növelése érdekében. 1932-ben, az országban először, a Ligovsky íróüzemében kidolgozták a játékot használó új termékek elsajátításának módját, de egy ilyen kezdeményezés nem volt széles körben elterjedt, mivel a résztvevők szabad beszéde és az üzleti játékok során keletkezett problémák sok megoldása összeegyeztethetetlen volt a teljes ellenőrzési móddal. szabályozás. A mai napig számos üzleti játék létezik, különböznek a szimulált tárgyak (ipar, műhely), funkcionális profil (termelés, menedzsment), szerkezeti jellemzők skáláján. A játék olyan emberi tulajdonságokat fejleszt, mint a tervezési, előrejelzési, rendszer-gondolkodási, szervezeti és kreatív képességek.

Üzleti játékok egy vagy több célt követhet:

  • csapatépítés;
  • az alkalmazottak ismerete egymás között - egy újonnan alakult divízióban vagy a különböző divíziók alkalmazottaiban;
  • személyzeti értékelés;
  • szórakozás egy vállalati pártban;
  • „a kapitalista verseny” a vállalaton belül, a szakmai versenyek modelljeként;
  • képzés, beleértve a munkafolyamat-modellezést is;
  • izgalmat ad a napi tevékenységeknek;
  • változtassa meg a mentális hozzáállást.

Képzés és üzleti játék - mi a különbség?

  1. A játék egyértelműen meghatározza a kezdet és a vég határait, szabályozzák a szakaszokat. A képzés nem mindig rendelkezik határidővel.
  2. A játék sok tényezőt szimulál. A képzés általában magában foglalja a helyzet külön aspektusát.
  3. A játék célja a készségek fejlesztése.. A képzést gyakrabban használják egy adott készség képzéséhez.
  4. A játékot problematikus tartalom jellemzi: verseny, a résztvevők érdekeltsége, az erőforrások hiánya. A konfliktushelyzet arra kényszeríti a játékosokat, hogy hatékonyan keressék meg a feladatot.
  5. A játék sajátossága abban rejlik, hogy mindig van eredménye - valaki győzelmével és valaki veszteségével. Ennek eredményeként a nyertes résztvevők meggyőződnek a választott viselkedések hatékonyságáról, és a vesztesek megismerkednek a sikeres viselkedés példáival, elemzik hibáikat. A játék eredményéhez való orientáció biztosítja a résztvevők maximális részvételét a játékfolyamatban, a szimulált, de mégis közel a valós feltételekhez való elhelyezésüket.

Egy üzleti játékban a tapasztalatok az aktivitás, azaz a tanulás leghatékonyabb módja. Ismert, hogy a szokásos információolvasás lehetővé teszi, hogy az ember csak az anyag 10% -át, 20% -át, a 30% -ot, a független végrehajtást - 90% -át - meghallgassa.

Az egész üzleti játékok osztályozhatók specifikus paraméterek szerint.

Idővel:

  • határidővel;
  • nincs határidő;
  • valós idejű játékok;
  • idővel tömörített játékok.

Teljesítményértékelés alapján:

a játékos vagy a csapat tevékenységének pontszáma.

A végeredmény szerint:

  • kemény játékok, szűk ütemezéssel, ahol a válasz előre ismert;
  • az ingyenes játékokat, az egyes játékokra vonatkozó szabályokat feltalálják, a résztvevők strukturálatlan feladatra dolgoznak.

Végső cél:

  • az új ismeretek és készségek megismerésére irányuló képzés;
  • megállapítás, például a szakmai készségek versenyei;
  • keresés, amelynek célja a problémák és azok megoldása.

A következő módszerek szerint:

  • lyukjátékok, amelyek egy speciálisan szervezett területen, szigorú szabályokkal (sakk, „monopólium”) zajlanak;
  • szerepjátékok, ahol minden résztvevőnek sajátos szerepe vagy feladata van;
  • csoportos megbeszélések a csoportmunka-készségek megszerzésére;
  • utánzás, ötlet adva a résztvevőknek, mivel bizonyos körülmények között kell cselekedniük;
  • érzelmi aktivitású játékok, amelyek nem rendelkeznek kemény és gyors szabályokkal, amelyek utánozzák a versenyképes vagy függő kapcsolatokat;
  • szervezeti és tevékenységi játékok, amelyek nem rendelkeznek szigorú szabályokkal az interdiszciplináris problémák megoldására;
  • innovatív játékok, amelyek a résztvevők innovatív gondolkodását formálják.

Az üzleti játék hatékonyságának mértékéről beszélve meg lehet jegyezni, hogy a végrehajtás eredményeként a résztvevők megfigyelték:

  • az viselkedés és a gondolkodás egocentrikus tendenciáinak csökkentése;
  • a szociális érzékenység élesedik;
  • a kreatív potenciál frissítése;
  • az önkontroll csökkent;
  • az új információk észlelésének megteremtése;
  • sztereotípiák bővülnek;
  • a másik álláspont elfogadásának küszöbértéke csökken
  • az önértékelések és a kölcsönös értékelések megfelelősége nő.

Üzleti játékokarra kényszerítve a résztvevőket, hogy használják a múltbeli tapasztalataikat, önálló teret adjanak nekik saját ötleteik és cselekvéseik fejlesztéséhez. Minden játék előfeltétele, hogy minden résztvevő önállóan hozzon döntéseket, és ez nem mindig történik meg a valóságban, ennek eredményeként a játék a kreativitás képzése lesz. Az üzleti játékok egyik fő előnye, hogy a valóság szimulálásával drasztikusan csökkenthetik a tapasztalat idejét, lehetővé teszik, hogy megfordítsa a lehetséges események menetét, próbáljon ki más stratégiákat.