A PsSovet24 honlapjának változata szerint bemutatjuk a húsz legjobb pszichológiai horrorfilmet és thrillert. Ezeknek a filmeknek és hősöknek a pszichológiai összetevőinek kompetens tanulmányozásának köszönhetően ezek a képek még mindig arra kényszerítenek bennünket, hogy fékezzünk a helyszínen, annak ellenére, hogy a legtöbb ilyen film több mint egy évtizeddel ezelőtt készült ...
Szóval, megfeleljen a TOP-20 legjobb horrorfilmeknek, amelyeket a pszichológia nagy ismeretei tettek!
20. Ragyogás
A főszereplő szerencsés volt - nagyszerű alkalom volt arra, hogy a szezonon kívül családjával mozogjon a szállodában, hogy pénzt szerezzen és egy új regényen dolgozzon. Az író, a fiaival ellentétben, nem rendelkezik az előjáték ajándékával; mi lesz az utazás, csak lehet kitalálni ...
A halottakról és a szörnyekről készült filmek szerzői nagyban leegyszerűsítik a néző feladatait, és ezeket a szörnyeket egyedül teremtik meg. Nos, ez a film igazi értelme a horrornak - óvatosan elkerülve a kliséket, a rendező gondosan megalkotja a horror hangulatát a néző képzeletének felhasználásával.
19. Rémálom az Elm utcán
Ki lehet most meglepni egy mániákust? És ez a film is felvet egy ősi témát, mint a mozi története - a bosszú, amely elterjed, ahol mindenki biztonságban érzi magát - aludni.
A kisváros középiskolás diákjai számára a rémálmok nem ébrednek fel. Meghalnak, amikor egy szörnyű, ellenséges szörnyeteggel találkoznak, amit tűzzel megcsonkítottak, és egy önálló, négy lapátú kesztyűvel fegyveres.
Egyelőre az élő tanulónak kitalálnia kell, hogy az érthetetlen Freddy Kruger bosszút áll ...
18. 28 nappal később
Mit tudunk az Apokalipszisről? A kép a téma szélsőséges változatát húzza: a tudományos laborból származó állatvédők egy csoportjának köszönhetően a halálos vírus szabadon törhet. Behatolva a vérbe, a szerencsétlen élő halottvá válik, az emberi testre szomjas. Csak egy hónappal a világjárvány kezdete után a szerencsétlenek, akik elkerülték a fertőzést, megpróbálnak biztonságos helyet találni.
Közülük a főszereplő az utazókkal, köztük egy katonai csoporttal; együtt menekültek egy elhagyatott házban, és megpróbálják elvonni a postapokaliptikus világ szörnyűségeit és megérteni a kilátásokat.
17. A hatodik érzék
Ki tudja, hány furcsa dolog fordul elő a pszichiáterekkel? Az ügy Malcolm Crowe-t hozta Cole-nak, egy kilenc éves fiúnak, egy szokatlan fiúnak, aki sokat életben maradt, és ezért elkülönült a hétköznapi szórakozásról és a szakértői problémáktól.
Furcsa és szörnyű látomások megtámadják az életét: látja az embereket, akik ezt a fényt elhagyták az akarata ellen. Néhány apró részlet és véletlen szavak a fiúval való kommunikációban nem adnak pihenést az orvosnak.
Malcolm arra törekszik, hogy segítse a gyermeket, a Cole problémájára összpontosítva, teljesen lemondva a világ többi részéről ...
16. Úticél
Előtt, Alex már régóta várt boldog ünnepeket Párizsban, az osztály és a tanárok mellett. A repülőtéren azonban a gondtalan hangulatot fokozatosan helyettesíti a fáradság egy furcsa előjátékból, és engedelmeskedik neki, Alex és több iskolás a földön marad.
A robbantott síkon a halál elkerülése után a barátaim fokozatosan elkezdték felismerni a szörnyű igazságot: miután elhagyták a halált mostanában, csak egy elkapást kaptak, és életük mostantól rettenetes várakozás az elkerülhetetlen végére. Az, hogy egy ilyen helyzetben mit tehetünk, nagyon gyorsan meg kell oldani ...
15. Köd
Nem messze a kisvárostól vészhelyzet történt, melynek következménye egy áthatolhatatlan köd fala, amely lefedte a várost, kényszerítve a szupermarketek látogatóit a kereskedelmi emeletre. Mint kiderült, nem hiába - a ködnek nagyon kellemetlen titka van. Ezt a lehetetlen szörnyek, az ismeretlen világból származó emberek lakják.
Kik az igazi szörnyek a filmben - ismeretlen éjszakai lények, sötétség teremtményei, vagy olyan emberek, akik az elhomályosodás ellenére félelmükkel felhagyták tudatukat, és arra kényszerültek, hogy lépjenek az erőszak útjára, abban a reményben, hogy túlélni fog?
14. Saw: Survival Game
A játék, amelyben a mániákus egyszerű és egyszerű játékot tesz az áldozatoknak.
A játék célja nem a gyilkosság vagy a kínzás; azt akarja, hogy a film hősei értékeljék az életet. De a játék végrehajtása - nagyon kifinomult. Ezt gyorsan meggyőzik két idegen, akik egy bámulatos pincében töltött furcsa pincében töltötték a boka láncát. A film hangja segít megérteni, hogy mi történik, és az önmegőrző ösztön ösztönzi.
Van egy kiutat a helyzetből, de annyira félénk, hogy egyszerűen nem lehet a helyes válasz ...
13. Holt zóna
A főszereplő, Johnny Smith élete drasztikusan megváltozott, miután majdnem meghalt egy balesetben. Öt éves kóma után felébred, megtudja, hogy barátnője már régóta házas.
Miután elvesztette életét, Johnny cserébe kapott valamit. Egyedülálló képessége volt - most, megérintve bármely személyt, láthatja mind a múltját, mind a jövőjét.
A hős úgy dönt, hogy az értékes extrasenzív ajándékot az emberek javára használja, elfelejtve, hogy az igazság nemcsak valaki más életét megváltoztathatja, hanem a saját ...
12. Kisállat temető
Boldog esemény - új otthonba költözés. A család feje - Dr. Louis Creed elégedett - festői hely az erdő szélén, az út mellett. Kiderül, hogy egy elhagyatott indiai temetőben végződik, amelynek békéje a legenda szerint megvédi a feltámadás ajándékaival rendelkező, nemzetiségű erőket. Most háziállatok temetkezésére használják.
Hamarosan jön a szerencsétlenség - a macska, a család kisállata, meghal a kerekek alatt egy közeli autópályán. A tragédia kétségbeesett cselekedetbe tolja Louisot: úgy dönt, hogy eltemeti a macskát a temetőben, sőt nem azt sugallja, hogy milyen büntetést vár ez a cselekmény miatt ...
11. Horror vonat
A XX. Század eleje. Egy elhagyatott útvonal, amellyel a híres transz-szibériai expressz ismét megnyomja a közönséget. A pekingi buszmegállóban a zűrzavar emelkedik - egy váratlan rakományt hoznak a vonathoz - egy véletlen geológiai expedíciót.
Az ókori temetkezési helyen található maradványok betöltése csak egy orosz pap ellen tiltakozik, aki valami rosszat érzékelt, de nem tudta meggyőzni másokat, hogy a gonosz a konténerben rejtve van.
Ettől a pillanattól kezdve az eredeti rakomány megkezdi a baljós utat Szibéria végtelen kiterjedésén ...
[Smartads]
10. Pszicho
Alfred Hitchcock a mester csúcsa egy fiatal nő, Marion Crane pszichológiai thrillerje, aki egy új életet kíván kezdeni, és mi jön ki ebből a vállalkozásból. Óriási pénzzel menekül a városból, és a rendőrséggel való találkozással szemben úgy dönt, hogy egy csendes, csendes szállodában marad, ahol szeretője hamarosan megérkezik.
Marion találkozott a szálloda tulajdonosával, Norman Batesel. Nem is gyanítja, hogy ebben a békés helyen sokkal nagyobb veszélyt szembesül, mint a pénz ellopása ...
9. Sweeney Todd, a Fleet Street fodrászja
Anglia, a XIX. Század elején. Benjamin Barker tizenöt évet szenvedett kemény munkában, és végül szerencsés volt, hogy elmeneküljön. Visszatért Ausztráliából egy gondolattal - hogy bosszút álljon azok ellen, akik hamisították az ellene felhozott vádakat, és elvitték a bájos feleségét és lányát.
Benjamin visszatér a hajójához, és megnyitja a fodrászüzletet, a Sweeney Todd nevet. Nem veszíti el a reményt, hogy néha a látogatók körében látja a bírót és rendőrét.
8. Chronos
Majdnem ötszáz évvel ezelőtt az egyik alkimistának sikerült elérnie a halhatatlanságot. A zseni, anélkül, hogy gondolnánk a következményekre, úgy tervezte meg a „Chronos” -ot, amely a tulajdonosának szinte örök életet biztosít, és csak egy dologra van szükség - emberi vérre.
Az abszurd eset a 20. század elején megszakította a tudós életét. Az ingatlanot árverésen értékesítették, sokat az ókori bolt tulajdonosa. Hamarosan, az egyik felvásárlásban egy antikvárium ismeretlen mechanizmust talál, és aktiválja ...
7. Kis bolt borzalma
Egy fiatal virágbolt, aki elbocsátási szélén áll, furcsa növényt hoz. Úgy tűnik, hogy ez a virág nagyon különbözik a boltban lévő többi virágtól, de a fickó nehezen törődött vele és nőtt.
Az ujját véletlenül vágva és néhány csepp vér cseppent egy titokzatos növényre, észrevette, hogy gyorsan elkezd növekedni. A virág vonzza az érdeklődést, és sok látogatót vonz a boltba.
De a probléma az, hogy a virág már egy nagyon szokatlan étel - az emberi test ...
6. A faun labirintusa
Spanyolország, a második világháború. Egy tízéves lány, Aphelia, az anyja gyermekét várta, egy katonai táborba költözik, melyet mostohaapja Vidal parancsol.
A háború, az erőszak és a félelem körülvéve Aphelea élvezi a mesék olvasását, amelynek fényes és kedves világa nem veszélyes.
A ház közelében talál egy elhagyatott labirintust, és találkozik a tulajdonosával, Faunval. Elmondja a lánynak, hogy ő a mágikus királyság hercegnője, de ahhoz, hogy odaérjen, három tesztet kell tennie.
5. Resident Evil
A mély föld alatt található Umbrella Corporation bonyolult és veszélyes vírust fejleszt.
A hiba miatt a zombikra bontja az embereket. Egy harapás vagy akár egy karcolás is elég, és egy személy elfelejti a lényegét, és csak az emberi testre gondol.
Egy speciálisan kiképzett csapat küld a vírus kivizsgálására és semlegesítésére, valamint velük a titokzatos Alice-re. Néhány óra van hátra a vírus elpusztítására, és nem engedte, hogy elterjedjen a felszínre.
4. Ghost hajó
Murphy kapitány által vezetett mentőcsapatok egy hatalmas hajót keresnek, amely a Bering-tenger távoli vizei felé sodródik. Érdekelnek egy nagy bónusz, amely a hajó visszatérésére támaszkodik.
Éjjel, egy emelkedő vihar alatt, a mentők felfedezik az "Antonia Gracia" - egy vonalhajót, amely titokban eltűnt negyven évvel ezelőtt, az összes utas mellett.
Elkezdenek felfedezni a hajót, de nem találnak embereket és maradványaikat - csak üres folyosókat és kabinokat. Fokozatosan a csapat elkezdi felismerni, hogy nem teljesen üres, és már lehetetlen elhagyni ...
3. Egyéb
Grace Stewart elhagyja az egyik szigetet az Anglia partjainál, hogy várhassa a háború végét beteg fiával és lányával.
Ritka betegségben szenvednek - nem tolerálhatják a közvetlen napfényt. A kúriában való munkavégzéshez alkalmazottakat bérel és számos kötelező feltételt ad nekik - a házban lévő függönyöket mindig zárva kell tartani, a szobákat szürkületben kell tartani, és az ajtókat mindig zárva kell tartani.
De hamarosan megtörténnek a titokzatos dolgok a házban - valaki játszik a zongorát, megnyitja az ajtókat és a függönyöket, és megsérti a háziasszony által meghatározott rendet.
2. Kocka
Öt független ember találja magát egy szokatlan köbös szobában. Visszanyerték a tudatot már benne, és nem tudják, hogyan jutottak oda.
Hat ajtó pontosan ugyanazokat a szobákat eredményezi, amelyek csak színben és különböző halálos csapdák jelenlétében különböznek.
A túszok kétségbeesetten keresi a kiutat, és megpróbálják megérteni, hogy mi köti őket. Kizárólag az erőfeszítések egyesítésével lehetőségük van arra, hogy kijussanak ebből a kocka labirintusból.
1. 1408
Mike Enslin egy borzalmas író, aki a szellemekről és a szokatlan jelenségekről szóló új könyvén dolgozik.
Az összes paranómához kapcsolódó cinikusan úgy dönt, hogy a híres Dolphin Hotel 1408-as szobájában marad, amelyet pletykákkal kísértenek.
Annak ellenére, hogy szörnyű történetek történtek arról, hogy mi történt a szoba korábbi lakosaival, és a szállodavezető figyelmeztetései, éjszaka megállt, és nem tudta, hogy milyen szörnyűségeknek kell elviselniük ...